事件(event),這個詞兒對于初學者來說,往往總是顯得有些神秘,不易弄懂。而這些東西卻往往又是編程中常用且非常重要的東西。大家都知道windows消息處理機制的重要,其實C#事件就是基于windows消息處理機制的,只是封裝的更好,讓開發(fā)者無須知道底層的消息處理機制,就可以開發(fā)出強大的基于事件的應用程序來。
先來看看事件編程有哪些好處。 在以往我們編寫這類程序中,往往采用等待機制,為了等待某件事情的發(fā)生,需要不斷地檢測某些判斷變量,而引入事件編程后,大大簡化了這種過程: - 使用事件,可以很方便地確定程序執(zhí)行順序。 - 當事件驅(qū)動程序等待事件時,它不占用很多資源。事件驅(qū)動程序與過程式程序最大的不同就在于,程序不再不停地檢查輸入設(shè)備,而是呆著不動,等待消息的到來,每個輸入的消息會被排進隊列,等待程序處理它。如果沒有消息在等待,則程序會把控制交回給操作系統(tǒng),以運行其他程序。 - 事件簡化了編程。操作系統(tǒng)只是簡單地將消息傳送給對象,由對象的事件驅(qū)動程序確定事件的處理方法。操作系統(tǒng)不必知道程序的內(nèi)部工作機制,只是需要知道如何與對象進行對話,也就是如何傳遞消息。
有了這么多好處,看來我們的確有必要掌握它。俗話說:“難了不會,會了不難”。就讓我們一步一步開始吧...
要講事件,必然要講到委托(delegate)。它們之間的關(guān)系可以通過一個淺顯的比方來說明,這個比方可能不是十分恰當。比如你要租一個房屋,這是一個事件,那么委托就是房屋租賃中介,當你把租房子的消息告知中介后,中介就會產(chǎn)生出一套符合你要求的房屋租賃方案來。再由中介執(zhí)行這套方案,你便租得了這個房屋,即事件被處理了。當然你也可以不通過中介,直接找房東,但如果沒有互聯(lián)網(wǎng)等工具,你如何得到誰出租房屋的信息?話題扯遠了。
委托(delegate) 委托可以理解成為函數(shù)指針,不同的是委托是面向?qū)ο,而且是類型安全的。關(guān)于委托的理解,可以參考我的另一篇文章《C#委托之個人理解》。
事件(event) 我們可以把事件編程簡單地分成兩個部分:事件發(fā)生的類(書面上叫事件發(fā)生器)和事件接收處理的類。事件發(fā)生的類就是說在這個類中觸發(fā)了一個事件,但這個類并不知道哪個個對象或方法將會加收到并處理它觸發(fā)的事件。所需要的是在發(fā)送方和接收方之間存在一個媒介。這個媒介在.NET Framework中就是委托(delegate)。在事件接收處理的類中,我們需要有一個處理事件的方法。好了,我們就按照這個順序來實現(xiàn)一個捕獲鍵盤按鍵的程序,來一步一步說明如何編寫事件應用程序。
1、首先創(chuàng)建一個自己的EventArgs類。 引自MSDN: EventArgs是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類,此類不包含事件數(shù)據(jù),在事件引發(fā)時不向事件處理程序傳遞狀態(tài)信息的事件會使用此類。如果事件處理程序需要狀態(tài)信息,則應用程序必須從此類派生一個類來保存數(shù)據(jù)。 因為在我們鍵盤按鍵事件中要包含按鍵信息,所以要派生一個KeyEventArgs類,來保存按鍵信息,好讓后面知道按了哪個鍵。
internal class KeyEventArgs : EventArgs { private char keyChar; public KeyEventArgs( char keyChar ) : base() { this.keyChar = keyChar; }
public char KeyChar { get { return keyChar; } } } 2、再創(chuàng)建一個事件發(fā)生的類KeyInputMonitor,這個類用于監(jiān)控鍵盤按鍵的輸入并觸發(fā)一個事件: internal class KeyInputMonitor { // 創(chuàng)建一個委托,返回類型為void,兩個參數(shù) public delegate void KeyDown( object sender, KeyEventArgs e ); // 將創(chuàng)建的委托和特定事件關(guān)聯(lián),在這里特定的事件為OnKeyDown public event KeyDown OnKeyDown;
public void Run() { bool finished = false; do { Console.WriteLine( "Input a char" ); string response = Console.ReadLine();
char responseChar = ( response == "" ) ? ' ' : char.ToUpper( response[0] ); switch( responseChar ) { case 'X': finished = true; break; default: // 得到按鍵信息的參數(shù) KeyEventArgs keyEventArgs = new KeyEventArgs( responseChar ); // 觸發(fā)事件 OnKeyDown( this, keyEventArgs ); break; } }while( !finished ); } } 這里注意OnKeyDown( this, KeyEventArgs );一句,這就是觸發(fā)事件的語句,并將事件交由KeyDown這個委托來處理,委托指定事件處理方法去處理事件,這就是事件接收方的類的事情了。參數(shù)this是指觸發(fā)事件的對象就是本身這個對象,keyEventArgs包含了按鍵信息。
3、最后創(chuàng)建一個事件接收方的類,這個類先產(chǎn)生一個委托實例,再把這個委托實例添加到產(chǎn)生事件對象的事件列表中去,這個過程又叫訂閱事件。然后提供一個方法回顯按鍵信息。 internal class EventReceiver { public EventReceiver( KeyInputMonitor monitor ) { // 產(chǎn)生一個委托實例并添加到KeyInputMonitor產(chǎn)生的事件列表中 monitor.OnKeyDown += new KeyInputMonitor.KeyDown( this.Echo ); } private void Echo(object sender, KeyEventArgs e) { // 真正的事件處理函數(shù) Console.WriteLine( "Capture key: {0}", e.KeyChar ); } } 4、看一下如何調(diào)用 public class MainEntryPoint { public static void Start() { // 實例化一個事件發(fā)送器 KeyInputMonitor monitor = new KeyInputMonitor(); // 實例化一個事件接收器 EventReceiver eventReceiver = new EventReceiver( monitor ); // 運行 monitor.Run(); } } 總結(jié):
C#中使用事件需要的步驟: 1.創(chuàng)建一個委托 2.將創(chuàng)建的委托與特定事件關(guān)聯(lián)(.Net類庫中的很多事件都是已經(jīng)定制好的,所以他們也就有相應的一個委托,在編寫關(guān)聯(lián)事件處理程序--也就是當有事件發(fā)生時我們要執(zhí)行的方法的時候我們需要和這個委托有相同的簽名) 3.編寫事件處理程序 4.利用編寫的事件處理程序生成一個委托實例 5.把這個委托實例添加到產(chǎn)生事件對象的事件列表中去,這個過程又叫訂閱事件
C#中事件產(chǎn)生和實現(xiàn)的流程: 1.定義A為產(chǎn)生事件的實例,a為A產(chǎn)生的一個事件 2.定義B為接收事件的實例,b為處理事件的方法 3.A由于用戶(程序編寫者或程序使用者)或者系統(tǒng)產(chǎn)生一個a事件(例如點擊一個Button,產(chǎn)生一個Click事件) 4.A通過事件列表中的委托對象將這個事件通知給B 5.B接到一個事件通知(實際是B.b利用委托來實現(xiàn)事件的接收) 6.調(diào)用B.b方法完成事件處理
不當之處,歡迎指正。 (完)
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